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为什么对于抢先体验版游戏来说WorseisBetter

发布时间:2020-02-11 04:05:17 阅读: 来源:台式机厂家

抢先体验版游戏是PC游戏的最新趋势。他们让游戏玩家通过付费来试用一个未完成的产品,通过借鉴用户的反馈和资金来引导游戏的完成。通常把这样的版本标识为“付费测试版”,抢先体验这样的标题被证明是玩家、开发商和游戏媒体之间的一个有争议的话题。然而,随着在Steam和其他平台上抢先体验版游戏数量的增加,可以预测出将来这种局面仍会继续。

为什么抢先体验版游戏在当下如此流行呢?抢先体验版为开发者和游戏玩家带来的好处我们之前已经讨论过了,但是我认为从Richard P. Gabriel关于软件验收的理论中可以找到更多的答案,总结起来就是他的那句“Worse is Better”。

什么是” Worse”?

在Richard P. Gabriel 1989年的论文<> 中有一章标题为"‘Worse is Better’的崛起”,其中他描述了接受稍显逊色的解决方案的概念,而不是接收假定的正确的解决方案。在这个例子中,正确的方案复杂且功能完善,相比之下稍逊色的方案简单且功能有限。

Gabriel的核心观点是随着产品功能的增加,它的质量并不一定会提高。因为用户通常会因为实用性和易用性而接受那些可以简单的且用于有限目的的软件。更重要的是,相比优秀的程序,稍逊色的程序能更快的完成开发和调整,如果要想达到预期的复杂水平可能需要较长时间的反复和可用性测试。

加快了交付的速度导致了使用率的增加,因而越来越多的用户选择了稍逊色的解决方案而不是优秀方案。Gabriel 把这个接纳过程描述为病毒爆发,由于程序传播是通过口碑相传和现有的用途, 最终导致了被广泛接受。一旦被接受,就会有来自用户的扩大功能的压力,但他们已经习惯于接受次等的而不是优秀的。

随着时间的推移,逊色的方案最终会变成优秀的,因为它不断的调整以满足多样化用户群不断增加的功能需求。考虑到这一点,现在让我们来看看这个理论如何适用于抢先体验版游戏。

抢先体验版游戏是"Worse"

当考虑抢先体验版游戏的好处,许多评论家都迅速指出这样能给中小开发商带来的经济利益,该方案能使他们扩大视野。用户也会通过对他们可能感兴趣的项目提交反馈或者资金支持而得到授权,还能得到所谓的抢先体验游戏的”奖励“。

早期的用户体验版游戏通常是简单并且功能有限的,缺乏开发人员所预期的完整产品应有的功能。正如Gabriel所说,这样的游戏应该被认为是糟糕的,因为它缺少功能,并且也没有坚持他的原则”完整性是可以牺牲掉以弥补任何其他质量的“。

我们来做进一步的比较,次等的程序的简单性允许更快的生产速度并且更容易改写。随着游戏项目范围变得越来越大,所花费的时间也越来越多,但是优先体验版往往拥有更直接的用户反馈回路,因此它的迭代速度更快。

正如前面所提到的,一个产品越早发布,产品的用户使用率提高的就越快,特别是在缺乏“优秀产品”时。在优先体验的情况下,开发人员可以快速推动他们游戏的简单版本,通过进一步升级来扩大用户群。

随着用户群的建立,开发商就希望通过这些用户创建一个社区以增加产品的知名度和收入。YouTube的“Let’s Play"视频的重要性和社区口碑营销对在这个行业里许多当代的独立游戏的成功是至关重要的。在病毒式营销时代,Gabriel 1989年作出了精准的可怕的预言,即是采用他的“worse”项目会出现病毒式的爆发。

抢先体验版也会有“worse"问题

作为项目融资的手段,抢先体验对于开发者来说具有明显的好处。但是他也存在风险和压力。发布一个缺少关键功能的稍逊色的游戏版本,会给用户带来一个非常不好的第一印象,潜在地阻止了游戏获得用户的广泛认可。

为了”better”还是“worse”

当和Gabriel的软件验收的概念进行比较,就会很容易理解为什么行业内人士和玩家之间看待优先体验的态度截然不同。被视为糟糕的优先体验版本的最大好处是它可以更快的从用户那里得到雄心壮志。这是一个过程,它可以为小型的开发项目提高收入和改善营销,让他们在争夺 销量的同时获得更多的预算。

然而,不难想象优先体验计划被用来促进较小的匆忙发布的产品来提前达到市场预期的称号。最初的病毒营销的迅速成功导致许多相似产品都推出了优先体验版,他们也许是希望利用到游戏的受欢迎程度。可悲的是一个类似的先例已经发生在移动游戏市场,即有相当一部分的克隆游戏已经以此赚钱以获得所谓的成功。

由于它为游戏发展更广泛的用户提供了资金支持,优先体验版将会导致市场上的产品更加多样化。产品不断的获得更多的认可是一个过程,对于优先体验计划也是如此,直到最后他们才可能被认为是优秀的。然而要实现这一目标,目前我们要围绕着优先体验版的交易以及对用户的承诺来完成最终的产品。

这些问题实际上突出了一个重要的依赖关系,就是开发商和消费者之间要彼此分享,优先体验版游戏如何才能一路领先和产品达到更加和谐的关系-这需要更多的智慧以达到最终满足客户的需求。

无论未来优秀游戏如何发展,如果要想在行业内继续成功,就必须要保持这种时常捉摸不定的关系。从这点来说优先体验版可能是“worse”的,但是并不意味着它是错误的。

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